emotions. The dataset comprises three distinct subsets, and this study focuses exclusively on the
recommendations dataset for its analysis.
Keywords:
Video Games, Steam Store, Recommendations, Emotions
INTRODUCCIÓN
Este documento usa una recopilación de datos de los comentarios de la plataforma Steam. Steam
fue creado por la empresa de desarrollo Valve Corporation, y es creada con la finalidad de ofrecer
al público actualizaciones automáticas de sus juegos, pero finalmente se optó por albergar juegos
de terceros, haciendo que Steam se comporte como una unidad de comercio de videojuegos.
Además, esta plataforma ofrece protección contra la piratería, garantizando a los usuarios la
legitimidad de los títulos y liberándolo de los virus. Steam ha logrado tener bastante acogida por
los usuarios, haciendo que estos formen comunidades y foros para discutir temas de los títulos
de videojuegos, tanto que las empresas que desarrollan los mismos, tengan en consideración
estos comentarios, con el fin de mejorar los videojuegos. Por ello se pretende con esta propuesta
analizar las emociones de cada usuario frente a un conjunto de comentarios relacionados a los
videojuegos. La interacción entre los usuarios y la plataforma ha generado un vasto y diverso
conjunto de comentarios y reseñas. Estos comentarios reflejan la pasión y el compromiso de la
comunidad de jugadores, y muchas veces son considerados por las empresas desarrolladoras
como una valiosa fuente de retroalimentación para mejorar sus juegos. En este contexto, la
propuesta de analizar las emociones de cada usuario frente a un conjunto de comentarios
relacionados con videojuegos se vuelve aún más relevante. Este análisis puede arrojar luz sobre
las preferencias, expectativas y experiencias de los jugadores en Steam, y proporcionar
información valiosa para la industria del desarrollo de videojuegos. Al comprender las emociones
de los usuarios, las empresas pueden ajustar sus estrategias y prioridades para ofrecer
experiencias de juego más satisfactorias y alineadas con las necesidades de su audiencia.
Propuesta del Proyect
Motivación
La motivación de esta propuesta es saber y clasificar las emociones de los usuarios, frente a los
títulos de los videojuegos, teniendo en cuenta cómo es que estos comentarios, influyen en la
comunidad de la Steam Stor. A continuación, vamos a resolver algunas interrogantes, para
concretar más los puntos de motivación de esta propuesta.
Q1: ¿Cómo varía la percepción de los usuarios hacia los videojuegos a lo largo del tiempo?