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Gerson Italo Huarcaya Zapana  
Nicolas Herencia Castro  
Miguel Angel Sarmiento Tico  
Elber Chalco Choquehuanca  
Alex Daniel Ticona Bejarano  
RECIBIDO 28/11/2020 ● ACEPTADO 20/02/2021 ● PUBLICADO 30/03/2021  
RESUMEN  
El presente artículo presenta la aplicación de Design Thinking en el área de requerimientos de  
software para ayudar y solucionar algunos problemas que existen en el desarrollo de software.  
Se pretende integrar las herramientas, características y fases de Design Thinking dentro de las  
actividades del análisis de requerimientos de software. El principal objetivo es integrar el enfoque  
de Design Thinking de manera que ayude en la definición de los requerimientos de software y  
finalmente ver y analizar los resultados obtenidos.  
Palabras claves: Design Thinking, Requerimientos de software.  
ABSTRACT  
This article presents the application of Design Thinking in the area of software requirements to  
help and solve some problems that exist in software development. It is intended to integrate the  
tools, features and phases of Design Thinking into the activities of the analysis of software  
requirements. The main objective is to integrate the Design Thinking approach in a way that helps  
in the software requirements and finally see and analyze the results obtained .  
Keywords: Design Thinking, Software requirements.  
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INTRODUCCIÓN  
En los diferentes proyectos de desarrollo de software, es común que surjan situaciones que  
comprometan el éxito o la continuación de los proyectos debido a diferentes factores. Sin  
embargo, ¿cómo explicamos la alta incidencia de fallos en los proyectos de software? ¿Por qué  
existen tantos proyectos de software víctimas de retrasos, presupuestos sobregirados y con  
problemas de calidad? ¿Cómo podemos tener una producción o una economía de calidad, cuando  
nuestras actividades diarias dependen de la calidad del sistema? Es responsabilidad de los jefes  
de proyecto anticiparse a estas situaciones a fin de reducir la probabilidad de ocurrencia, y  
minimizar el impacto en sus proyectos. Tal vez suene ilógico, pero a pesar de los avances que ha  
dado la tecnología, aún existen procesos de producción informales, parciales y en algunos casos  
no confiables.  
Los Requerimientos Software cumple un papel primordial en el proceso de producción de  
software, ya que enfoca un área fundamental: la definición de lo que se desea producir. Su  
principal tarea consiste en la generación de especificaciones correctas que describan con claridad,  
sin ambigüedades, en forma consistente y compacta, el comportamiento del sistema; de esta  
manera, se pretende minimizar los problemas relacionados al desarrollo de sistemas.  
En este trabajo, se propone una solución y ayuda a algunos problemas que se enfocan en el área  
desarrollo de software tal como son los requerimientos de software, diseñando y aplicando un  
marco de trabajo para desarrollo de software basado en Design Thinking, de tal forma que se  
puedan integrar las herramientas, características y fases de Design Thinking dentro de las  
actividades del análisis de requerimientos de software, como marco de trabajo. Finalmente,  
integrar el marco de trabajo a los requerimientos de software y ver algunos resultados obtenidos.  
MARCO TEÓRICO  
Ingeniería de Requerimientos  
Desde la perspectiva del proceso del software, la ingeniería de requerimientos es una de las  
acciones importantes de la ingeniería de software que tiende un puente para el diseño y la  
construcción y proporciona el mecanismo apropiado para entender lo que desea el cliente,  
analizar las necesidades, evaluar la factibilidad, negociar una solución razonable, especificar la  
solución sin ambigüedades, validar la especificación y administrar los requerimientos a medida  
de que se transforman en un sistema funcional [1]. Un requisito del software es una característica  
que se debe exhibir para solucionar un cierto problema en el del mundo real [2]. Algunos de los  
componentes de la ingeniería de requerimientos son:  
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Figura 1. Componentes de la Ingeniería de Requerimientos.  
Problemas del Usuario  
Introduce los papeles de la gente que participa en el proceso de los requisitos. Este proceso es  
fundamental interdisciplinario, y el especialista de los requisitos necesita mediar entre el dominio  
del tenedor de apuestas y el de la tecnología de dotación lógica. Hay mucha gente implicada  
además del especialista de los requisitos, cada uno de ellos tiene una función en el software. Los  
tenedores de apuestas variarán según los proyectos, pero incluyen siempre usuarios/operadores  
y clientes (quiénes no necesitan ser iguales) [2]. Al usarlo como método de desarrollo, también  
parte de la premisa de que lo que se desarrollará debe ser innovador, pero más que eso debe  
ser: deseable, económicamente viable y técnicamente posible [6].  
Elicitación de Requerimientos  
Uso de técnicas para conseguir que los stakeholders articulen sus requisitos. Es un área muy  
difícil en ingenieros de software, es particularmente importante entender que la captura no es  
una actividad pasiva, y que, ingenieros de software tienen que trabajar difícilmente para sacar la  
información adecuada. Existe un número de técnicas para hacer esto, como Entrevistas,  
Escenarios, Prototipos, Reuniones, Observaciones [2].  
Especificación de Requerimientos  
Se refiere típicamente a la producción de un documento, o a su equivalente electrónico, que  
puede estar sistemáticamente repasado, evaluado, y aprobado. Para los sistemas complejos,  
particularmente ésos que implican componentes no-software, se elaboran tres tipos de  
documentos: definición de sistema, sistema requisitos, y requisitos del software. Para sistemas  
simples, solamente el tercero de éstos es requerido [2].  
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Los documentos de los requisitos pueden estar conformes a la validación y procedimientos de  
verificación. Los requisitos pueden ser validados para asegurarse de que el ingeniero del software  
entiende los requisitos, y es también importante para verificar que un documento de requisitos  
se conforma con la compañía de los estándares, y éste es comprensible, constante, y finito [2].  
Validación de Requerimientos  
Los documentos de los requisitos pueden estar conformes a la validación y procedimientos de  
verificación. Los requisitos pueden ser validados para asegurarse de que el ingeniero del software  
entiende los requisitos, y es también importante para verificar que un documento de requisitos  
se conforma con la compañía de los estándares, y éste es comprensible, constante, y finito [2].  
Design Thinking  
El estudio de los procesos cognitivos que se manifiestan en la acción de diseñar y como la serie  
de actividades cognitivas específicas de diseño que los diseñadores aplican durante el proceso de  
diseñar, pues se centra en el proceso en lugar de en el producto o, dicho de otra manera, se  
enfoca en la resolución de problemas, pero no comienza con ninguna solución previa [3].  
Pasos del Design Thinking  
Según [4] los pasos del Design Thinking son:  
EMPATÍA: Empatía es la base del proceso de diseño que está centrado en las personas y los  
usuarios.  
DEFINIR: Traer claridad y enfoque al espacio de diseño en que se definen y redefinen los  
conceptos.  
IDEAR: Esta etapa se entrega los conceptos y los recursos para hacer prototipos y crear  
soluciones innovadoras.  
PROTOTIPAR: Es la generación de elementos informativos como dibujos, artefactos y objetos  
con la intención de responder preguntas que nos acerquen a la solución final. O sea, no  
necesariamente debe ser un objeto sino cualquier cosa con que se pueda interactuar.  
EVALUAR: Consiste en solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que se han creado de  
los mismos usuarios y colegas además de ser otra oportunidad para ganar empatía por las  
personas de las cuales estas diseñando de otra manera.  
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MATERIALES Y MÉTODOS  
The Role of Design Thinking and Physical Prototyping in Social Software Engineering.  
Este artículo defiende el papel de Design Thinking en Ingeniería de software social y destaca sus  
implicaciones para la ingeniería de software en general. Lo hace al informar sobre las  
contribuciones que el pensamiento de diseño, y en particular el diseño físico, ha llevado a la  
definición del espacio del problema, la captura de requisitos del usuario y el diseño de  
características del sistema de un sistema de pronóstico de energía renovable [5].  
In Two Minds: How Reflections Influence Software Design Thinking  
Este artículo define que la calidad del diseño del software depende en gran medida de Design  
Thinking y los procesos cognitivos de los diseñadores, como se muestra en muchos estudios de  
diseño.  
Uno de estos procesos cognitivos es la capacidad de reflexionar sobre el propio diseño durante  
un discurso de diseño. Sin embargo, las metodologías de diseño de ingeniería de software han  
ignorado en gran medida dicho proceso de pensamiento de diseño [6].  
IBM Design Thinking Software Development Framework  
Este trabajo propone un enfoque diferente centrado en satisfacer las necesidades del usuario final  
empleando el desarrollo de software iterativo Design Thinking. Esta metodología se aplicó en  
cinco proyectos reales de desarrollo de software que se analizaron como parte de este trabajo  
[7].  
Designerly thinking: what software methodology can learn from design theory  
Este artículo define que Design Thinking es un enfoque que promueve la comprensión de las  
necesidades del cliente teniendo en cuenta lo que es factible técnica y económicamente. Para  
evaluar cómo se utiliza el enfoque Design Thinking integrado con las metodologías de desarrollo  
ágil de software [8].  
Problemas al momento de la Indagación de Requisitos  
Problemas que se encuentran cuando ocurre la indagación según [1]:  
Problemas de alcance. La frontera de los sistemas está mal definida o los clientes o usuarios  
finales especifican detalles técnicos innecesarios que confunden, más que clarifican, los objetivos  
generales del sistema.  
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Problemas de entendimiento. Los clientes o usuarios no están completamente seguros de lo  
que se necesita, comprenden mal las capacidades y limitaciones de su ambiente de computación,  
no entienden todo el dominio del problema, tienen problemas para comunicar las necesidades al  
ingeniero de sistemas, omiten información que creen que es “obvia”, especifican requerimientos  
que están en conflicto con las necesidades de otros clientes o usuarios, o solicitan requerimientos  
ambiguos o que no pueden someterse a prueba.  
Problemas de volatilidad. Los requerimientos cambian con el tiempo.  
El Design Thinking puede fomentar el desarrollo de innovación orientada a la  
sostenibilidad  
El enfoque de Design Thinking para la formulación de problemas parece útil para establecer el  
alcance de innovación apropiado para Innovación Orientada a la Sostenibilidad. Su fuerte enfoque  
en los usuarios (por ejemplo, la elección y el uso del producto) y las partes interesadas fomenta  
el desarrollo de Innovación Orientada a la Sostenibilidad que satisfaga las necesidades reales de  
los usuarios. Con su enfoque en la experimentación iterativa, Design Thinking permite garantizar  
efectos positivos de sostenibilidad al tiempo que reduce el riesgo de fracaso de la innovación. En  
este caso, los efectos positivos de sostenibilidad previstos se neutralizan o incluso se invierten en  
efectos negativos. Además, nuestro marco conceptual proporciona una base diferenciada que  
respalda los supuestos de varios investigadores de que un enfoque basado en Design Thinking es  
un activo esencial, pero a menudo ignorado al abordar los desafíos de sostenibilidad [9].  
Visual Design Thinking: A Collaborative Dimensions framework to profile visualisations  
Desde un punto de vista teórico, las Dimensiones Colaborativas identificadas impulsan aún más  
el debate sobre el Design Thinking visual al sistematizar nuestra comprensión de la variedad de  
características visuales disponibles para los diseñadores.  
En particular, los aspectos de las representaciones visuales previamente identificadas en los  
estudios de diseño, como la capacidad de las visualizaciones para guiar el trabajo del diseñador  
se agregan en un marco inclusivo. Permite unir el conocimiento académico y la práctica del  
diseño, haciendo que los diseñadores y gerentes sean más alfabetizados visualmente y, por lo  
tanto, más competentes en la selección y uso de visualizaciones para apoyar el proceso de diseño  
en las organizaciones [10].  
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RESULTADOS Y DISCUSIÓN  
Utilizar la técnica de Design Thinking en el proceso de definición de requerimientos como parte  
del ciclo de vida de software nos permite identificar las etapas en las cuales dicha técnica es  
aplicable y cómo su utilización favorece una mejora considerable en la identificación de  
problemas, identificación de necesidades de usuario, recopilación de nuevas perspectivas de  
solución, generación de opciones de solución y prototipos que permitan representar dichas ideas  
[11].  
Aquí se muestra, cómo se inicia desde la etapa del diseño del modelo de negocio donde se analiza  
la viabilidad del proyecto de software, seguida de la identificación de requerimientos donde se  
seleccionan y definen los requerimientos que van a ser parte de las características funcionales y  
no funcionales que definen al producto de software, seguidamente dicha técnica es aplicable al  
análisis y diseño de la propuesta, la implementación y pruebas del producto de software.  
Figura 2. Utilización de Design Thinking dentro del ciclo de vida del software [11].  
El siguiente cuadro resume cómo se aplica la técnica de Design Thinking al área de requerimientos  
de software:  
Tabla 1. Aplicación de Design Thinking a la Ingeniería de Requerimientos.  
Ingeniería de  
Requerimientos  
Elicitación  
DESIGN THINKING  
Empatizar  
Observación  
Entrevista  
Un conjunto de actividades para ayudar a comprender a  
los usuarios, en el contexto de sus problemas. Observar: A  
través de la Técnica de Observación para la elicitación de  
Requerimientos.  
Involúcrate: Generar una conversación e interacción con  
los Stakeholders a través de Reuniones y Entrevistas,  
preguntando “¿Por qué?” ya que eso descubre nuevos  
significados, preguntar una y dos veces si es necesario.  
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Reuniones  
Reuniones  
Prototipo  
Mira y Escucha: Lo mejor siempre es combinar estas dos,  
la conversación y el engagement. Pídele también que te  
explique como hace algunas cosas y que vaya vocalizando  
lo que pasa por su mente cuando esté en su trabajo. Ten  
una conversación mientras trabaja y esté en su contexto.  
Enmarcar un problema con un enfoque directo, inspirando  
al equipo, evaluando ideas, capture emocionalmente a las  
personas que has estudiado y que ayude a resolver el  
problema imposible de desarrollar conceptos que sirven  
para todo y para todos.  
Para inventar y construir para pensar en resolver el  
problema. Para cometer errores antes y de manera barata.  
Para controlar el proceso de la creación de soluciones.  
Ayuda a identificar distintas variables para poder  
descomponer grandes problemas que se puedan evaluar y  
arreglar de mejor forma.  
Definir  
Elicitación  
Especificar  
Prototipar  
Idear  
Documento  
Define los requisitos del sistema de alto nivel desde la  
de Definición perspectiva del dominio. La especificación de requisitos  
del Sistema y software proporciona una base informada para transferir  
especificación un producto de software a los nuevos usuarios o a las  
de Requisitos máquinas nuevas.  
de Software  
Prototipar  
Testear  
Prototipo  
Medio para validar la interpretación del ingeniero del  
software de los requisitos del software, así como para sacar  
nuevos requisitos. La ventaja de usar prototipos es que  
pueden hacer más fácil la interpretación del ingeniero del  
software y, donde lo necesite, dan la explicación útil de por  
qué son incorrectas  
Solicita a los usuarios comentarios sobre el prototipo  
creado. Las técnicas de evaluación de la experiencia del  
usuario (UX) podrían usarse para probar el prototipo. Las  
micro-pruebas son un enfoque común para evaluar  
prototipos en línea. El tiempo disponible para reclutar  
usuarios finales, realizar las pruebas y analizar e informar  
los resultados de las pruebas suele ser muy corto, pero  
proporciona respuestas rápidas para los equipos de  
desarrollo.  
Validar  
Pruebas de  
Aceptación.  
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CONCLUSIONES  
El diseño de software es complejo ya que involucra muchas decisiones humanas que por lo mismo  
no son siempre correctas, por lo que las metodologías de diseño de Ingeniería de Software no  
han considerado seriamente cómo estos factores de decisión influyen en el razonamiento del  
diseño resultante además ofrece un análisis inicial y comentarios de los usuarios, ofreciendo una  
mejor comprensión de qué problemas se deben resolver y cuáles son las mejores soluciones para  
satisfacer las necesidades del usuario por ende mejora la recopilación y redacción de los  
requerimientos.  
El uso de Design Thinking en el proceso de definición de requerimientos como parte del ciclo de  
vida de software nos permite identificar las etapas en las cuales dicha técnica es aplicable y cómo  
su utilización favorece una mejora considerable en la identificación de problemas, identificación  
de necesidades de usuario, recopilación de nuevas perspectivas de solución, generación de  
opciones de solución y prototipos que permitan representar dichas ideas.  
REFERENCIAS  
[1] R. S. Pressman, Software engineering: a practitioner’s approach, Eighth edition. New York,  
NY: McGraw-Hill Education, 2015.  
[2] P. Bourque and R. Fairley, “Swebok,” Nd: IEEE Computer society, 2004.  
[3] R. Pelta Resano, “Design Thinking. Tendencias en la teoría y la metodología del diseño,  
septiembre 2013,” 2018.  
[4] H. Plattner, Guía del proceso creativo. Mini guía: una introducción al Design Thinking+  
Bootcamp bootleg. 2018.  
[5] P. Newman, M. A. Ferrario, W. Simm, S. Forshaw, A. Friday, and J. Whittle, “The role of design  
thinking and physical prototyping in social software engineering,” in 2015 IEEE/ACM 37th IEEE  
International Conference on Software Engineering, 2015, vol. 2, pp. 487496.  
[
6] M. Razavian, A. Tang, R. Capilla, and P. Lago, “In two minds: how reflections influence  
software design thinking,” Journal of Software: Evolution and Process, vol. 28, no. 6, pp. 394–  
26, 2016.  
4
[7] P. Lucena, A. Braz, A. Chicoria, and L. Tizzei, “IBM design thinking software development  
framework,” in Brazilian Workshop on Agile Methods, 2016, pp. 98–109.  
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[8] J. C. Pereira and R. de FSM Russo, “Design thinking integrated in agile software development:  
A systematic literature review,” Procedia computer science, vol. 138, pp. 775–782, 2018.  
[
9] A. Buhl et al., “Design thinking for sustainability: Why and how design thinking can foster  
sustainability-oriented innovation development,” Journal of cleaner production, vol. 231, pp.  
2481257, 2019.  
1
[10] S. Bresciani, “Visual design thinking: A collaborative dimensions framework to profile  
visualisations,” Design Studies, vol. 63, pp. 92124, 2019.  
[11] R. Villarroel, H. Spencer, and R. Muñoz, “Aplicación de design thinking de manera  
interdisciplinaria en la asignatura de ingeniería de software,” in Memorias XXX Congreso  
SOCHEDI, 2017, pp. 19.  
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