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Eduardo A. Sutta Gonzales  
Universidad Nacional de San Agustín.  
Christian L. Salazar Bobadilla  
Universidad Nacional de San Agustín.  
Julio Cesar Aguilar Uñapilco  
Universidad Nacional de San Agustín.  
David Huittoccollo Quispe  
Universidad Nacional de San Agustín.  
RECIBIDO 30/11/2021 ACEPTADO 05/01/2022 PUBLICADO 30/03/2022  
RESUMEN  
En el presente artículo se va a utilizar la técnica Desing Thinking para solucionar y evaluar el  
problema de la selección de métricas de calidad de un software, considerando algunas técnicas  
para la recopilación de las ideas que puedan dar soporte a la elaboración de una propuesta de  
solución al problema que en este caso es el aseguramiento de la calidad basadas en las métricas  
de evaluación definidas en los estándares actuales conocidos. Todo esto es posible gracias al  
apoyo de herramientas web que proporcionan plantillas para abarcar las fases del Design  
Thinking. También se hace el detalle de las fases empezando por la fase de Empatizar seguido de  
Definir, Idear, Prototipar, Testear y finalmente llegando a los resultados y las conclusiones  
encontradas luego de todo el proceso del Design Thinking. Se espera que los resultados ayuden  
a la construcción de software de calidad y sean utilizados en un proyecto real y en sus diferentes  
etapas haciendo que el software tenga éxito en el mercado.  
Palabras claves: Design Thinking, Métricas, Calidad, Software, Herramientas, Estándares.  
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ABSTRACT  
In this article, the Design Thinking technique will be used to solve and evaluate the problem of  
the selection of software quality metrics, considering some techniques for the collection of ideas  
that can support the development of a solution purpose to the problem that in this case is the  
quality assurance based on the evaluation metrics defined in the current known standards. All  
this is possible thanks to the support of web tools that provide templates to cover the phases of  
Design Thinking. The details of the phases are also made starting with the Empathizing phase  
followed by Define, Devise, Prototype, Test and finally arriving at the results and conclusions  
found after the whole Design Thinking process. The results are expected to help build quality  
software and be used in a real project and in its different stages making the software successful  
in the market.  
Keywords: Design Thinking, Metrics, Quality, Software, Tools, Standards.  
INTRODUCIÓN  
Nuestra meta es buscar los diferentes conflictos sobre la calidad de software para lo cual se va a  
evaluar y dar solución a la generación de problemas cuando se elige las métricas de calidad de  
Software para ello se recopila información acerca de cómo se eligen las métricas de calidad para  
el desarrollo de software. El escoger una métrica de calidad resulta complicada debido al  
presupuesto reducido, la documentación puede extenderse demasiado y no se hace seguimiento  
debido del proceso de desarrollo del software. Es por ello que usar el Design Thinking nos permite  
identificar problemas que pueden ser resueltos por medio del uso de herramientas modernas,  
estándares alcanzables en la industria del desarrollo de software.  
Materiales y métodos o Metodología computacional  
El Design Thinking es una metodología que permite construir ideas en base a la función y a  
emociones desde la perspectiva del usuario final. Se generan soluciones que se basan en la idea  
de ponerse en el lugar del usuario final, es decir para quien va dirigido el producto o servicio.  
Se escogió esta metodología de trabajo porque permite ver las situaciones de diferentes partes  
del proceso de la calidad de software en donde participan diferentes equipos de trabajo cuyos  
integrantes desempeñan diferentes roles y así se pueden generar tantas ideas como sea posible.  
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Empatizar  
Para la primera fase del Design Thinking se emplearon las siguientes técnicas: a) MoodBoard, b)  
Observación Encubierta, c) Que Como y Porque y d) Mapa de Actores. Estas técnicas permitieron  
identificar problemas desde la perspectiva de un encargado de la calidad en el desarrollo de  
software puesto que son ellos quienes seleccionan las métricas que mejor convengan al proyecto  
y que deben ser evaluadas para medir el aseguramiento de la calidad.  
MoodBoard  
Un MoodBoard permite plasmar las ideas de un problema o situación de manera gráfica y es  
puede ser utilizada como apoyo para distinguir los tópicos de los problemas de calidad en nuestro  
caso.  
Figura 1. Mapa mental sobre Design Thinking.  
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Observación encubierta  
Permite mezclarse con el entorno y captar y evaluar la información obtenida. En el entorno de  
desarrollo de software la elección de métricas muchas veces no se da por cuestiones de tiempo,  
o requerimientos inconclusos, en las empresas pequeñas es más difícil ver la rama de ingeniería  
de software porque no se cuenta con el personal ni el presupuesto adecuado para asegurar la  
calidad, dando más prioridad al análisis y al desarrollo desordenado.  
¿Qué?, ¿Cómo? y ¿Por qué?  
Tabla 1.¿ Resumen del Qué Cómo Por Qué?  
Mapa de Actores  
Listado de actores  
Personas:  
Jefe de Proyecto.  
Programador.  
Diseñador.  
Usuario.  
Analista.  
Probador(tester).  
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Organizaciones:  
Empresa de software.  
Empresa distribuidora.  
Empresa usuario.  
Instituciones  
Gobierno  
Figura 2. Mapa de actores  
Definir  
Para esta fase se usaron las siguientes técnicas: Un mapa mental, Points Views y Blue Print. El  
objetivo de esta fase es identificar las posibles mejoras que podemos proponer en la selección de  
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métricas de la calidad partiendo de situaciones que no se desarrollan bien sin embargo estas  
deben ser alcanzables.  
Mapa Mental  
Realizar mapas mentales permite poder ordenar las ideas encontradas acerca del problema a  
resolver de la mejor manera entendible y poder interpretar conceptos.  
Figura 3. Mapa mental  
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Points Views  
Mediante la técnica de Puntos de vista es uno de los pilares para construir ideas, para crear se  
usa la palabra necesita y por qué.  
Se identificaron los siguientes points views.  
La empresa necesita asegurar la calidad de software porque le da más valor al producto.  
La empresa necesita usar métricas de software porque le da más valor al producto.  
La empresa necesita personal adecuado en calidad de software porque aumentará la  
calidad del software.  
Las empresas necesitan un mejor proceso de desarrollo porque eso aumentaría su  
competitividad.  
El analista necesita que se gestione correctamente las métricas de software porque  
tiene que elaborar mejores formatos para evaluar la calidad de software.  
El analista necesita mejores formatos de software porque la documentación creciente  
es difícil de manejar.  
El analista necesita mejores herramientas porque eso facilita su trabajo.  
La empresa necesita gestionar elegir las métricas correctas porque eso aumentará la  
calidad del proceso de software.  
Las empresas usuario necesita un correcto proceso de desarrollo del software porque  
necesita asegurar que le entrega un buen producto.  
Blue Print  
El blueprint que se presenta a continuación identifica procesos que se dan en el desarrollo de  
software que están directamente relacionados con las métricas de la calidad.  
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Figura 4. Diseño del Blue Print.  
El blue print determina que la documentación de un proyecto se extiende en el tiempo y hace  
falta encontrar alguna herramienta o definir procesos de revisión y seguimiento.  
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También que se requiere utilizar un estándar para la mejorar la calidad de los requerimientos  
puesto que deben de ser entendidos por todos los involucrados y en esa situación es necesario  
mantener buenas prácticas de documentación de requerimientos para que se mantenga la calidad  
en el proceso. También se ve la necesidad de manejar un control sobre el resultado de las pruebas  
además sería de gran utilidad tener automatizada la realización de las pruebas para evitar una  
sobrecarga de trabajo. Esto tiene incidencia en la calidad ya que los resultados de las pruebas se  
pueden utilizar como entradas para las métricas de la calidad del software.  
Idear  
Permite definir los conceptos esenciales a tratar ideas simples de entender y que son los  
elementos conceptuales que surgen del grupo encargado de resolver el problema en base a lo  
aprendido o saberes previos.  
Lluvia de Ideas  
Figura 5. BrainStorm.  
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Con esta técnica de Se puede desprender que se deberían tomar las siguientes acciones para  
resolver el problema de las métricas de calidad:  
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. Manejar un estándar para recoger requerimientos.  
. Revisar que los requerimientos estén completos.  
. Capacitaciones a los involucrados en la calidad.  
. Manejar formatos definidos por el usuario al inicio del proyecto.  
. Incluir que se busca conseguir usando la métrica en el proyecto.  
. Construir una herramienta para gestión de métricas.  
. Usar un estándar de calidad alcanzable.  
. Manejar un seguimiento a la documentación de forma automática.  
. Definir los roles al inicio y de forma clara.  
0.Definir qué pruebas se van a realizar.  
1.Realizar reportes de pruebas.  
2.Gestionar un buen grupo personal para afrontar los proyectos futuros.  
3.Hacer un estudio para ver la profundidad del problema y envase a eso tomar las medidas  
preventivas.  
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4.Crear reglas y política de comunicación realistas.  
5.Apoyo en las tecnologías para para automatizar y disminuir el tiempo de estos procesos.  
6.Apoyo en las tecnologías para buscar métricas realistas.  
7.Buscar normas que se ajusten al problema.  
8.Planear un buen recurso del tiempo y gestión de este.  
9.Monitorear constantemente si las métricas son las correctas.  
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0.Tener una bitácora de los errores para posteriormente corregirlos.  
1.Fundamentar las métricas usadas en el software.  
2.Informar constantemente a los miembros del equipo sobre el funcionamiento correcto de  
las métricas.  
Prototipar  
Nosotros proponemos que se use una herramienta que haga seguimiento al cumplimiento de las  
métricas de calidad permitiendo al encargado de la calidad tener un control de toda la  
documentación necesaria para evitar tener que realizar búsquedas y correcciones que no se  
necesita hacer.  
Asimismo, se podrán gestionar diferentes métricas de calidad de estándares de calidad que sean  
alcanzables en el tiempo así las métricas pueden ser comprensibles por todo el equipo de trabajo  
encargado de la calidad del software sin que en los proyectos se usen los mismos estándares de  
calidad. IEEE 830 , ISO 9001, ISO 9126.  
Definir roles y responsabilidades desde el inicio del proyecto en cuanto a la calidad por lo que se  
deberían manejar perfiles de trabajo para el aseguramiento de la calidad del producto donde se  
describa sus funciones y las comunicaciones que debe manejar para cumplir con sus labores. Por  
Ejemplo: Perfil del responsable de la calidad:  
Realiza tareas de trabajo con procedimientos e instrucciones de trabajo relativas a los  
requisitos del estándar seleccionado para el proyecto y de seguridad.  
Actúa como enlace entre los analistas y programadores para asegurar la calidad del  
producto.  
Selecciona las métricas de calidad para un proyecto, hace seguimiento a la documentación  
elabora los formatos de trabajo y entrega de resultados de calidad del software.  
Gestiona todos los procesos de calidad designa responsabilidades y revisa el cumplimiento  
de las métricas de calidad.  
Selecciona herramientas de seguimiento de documentación y la emisión de los informes de  
estado correspondientes.  
Realiza seguimiento a la ejecución de las pruebas y es encargado de aprobar los reportes  
correspondientes.  
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Definir medios de comunicación en la nube para el desarrollo del proyecto de forma que se puedan  
reducir costos así mismo se podrían establecer formatos que puedan ser usados durante todas  
las fases del desarrollo y que puedan ser reusadas y modificadas en otros proyectos evitando así  
hacer uso excesivo de papel así mismo automatizar el proceso de realización de pruebas y la  
emisión de los reportes correspondientes.  
Usar Herramientas modernas de seguimiento de documentación (Gratuitas o Pago) que se  
encuentran en la nube. Realizar las pruebas durante todo el ciclo de desarrollo con la inspección  
del encargado de calidad.  
Testear  
Se observó que la herramienta funciona correctamente pero el escoger la herramienta genera  
dificultad, la instalación y la integración al proyecto en cuestión demora tiempo y al optar por  
herramientas de pago estas cuestan y en algunos casos piden mensualidad. Se observó que los  
pasos propuestos funcionan como guía para la realización de un buen aseguramiento de calidad.  
Resultados y discusión  
El prototipo creado servirá para la mejora de la calidad en empresa, o grupos de desarrollo de  
software. Las pautas anteriores a vista de un desarrollador son las mejores elecciones para  
mejorar la calidad de software. viendo que soluciona parcialmente la déficit de calidad y elección  
de métricas del software.  
También en el prototipo de tendría dificultad a la hora de encontrar una herramienta o grupo de  
herramientas para gestionar la calidad al existir muchas en el mercado y alguna gratuidad y de  
pago. siendo en algunos casos complicado la instalación y en otros el coste.  
El uso de la técnica Design Thinking te da normas más claras a la hora de generar un buen  
protocolo de aseguramiento a la hora de elegir métricas de calidad. Al ser basado en prototipos  
se minimiza el costo y riesgo del fracaso del prototipo.  
La herramienta llamada mapa de Actores de la fase de empatizar nos da una visión general de  
cómo es que actúan y se relacionan los actores en un proceso normal de aplicación de calidad de  
software en una empresa de desarrollo, nos ayuda mucho para detectar problemas que pueden  
existir dentro del equipo de desarrollo, posibles cuellos de botella en el flujo de información;  
Posteriormente a la realización de esta técnica se definen estrategias con las redes sociales que  
existen y se fortalecen las relaciones que se requieran.  
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CONCLUSIONES  
Usar la técnica de Design Thinking facilitó el encontrar dificultades en el manejo de la  
documentación del proyecto durante las fases de empatizar y definir por que la documentación  
se da durante todo el desarrollo y le es de utilidad a todos los involucrados ya que se pueden dar  
cambios que no se pueden documentar de la forma correcta sin tener procedimientos claros  
definidos y los encargados de esta actividad ven barreras que no pueden superar en el proyecto.  
El paso a seguir generado por Design Thinking se considera buenas prácticas de calidad a la hora  
de desarrollar software. Design Thinking ayuda a explorar más ideas y más rápido de lo que  
podrías utilizando otro concepto, adopta un enfoque centrado en el ser humano con  
consideraciones comerciales y tecnológicas, la innovación debe tener en cuenta el  
comportamiento humano, las necesidades y preferencias.  
Los resultados de la aplicación de Design Thinking son mejores si se usan templates o plantillas  
de trabajo que que se encuentran en la web y realizar las fases con métodos tradicionales es un  
poco tedioso, así que es indispensable valerse de alguna herramienta web para realizar todos los  
diseños que son requeridos.  
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