antes de realizar prácticas presenciales y de esta forma tener un mayor conocimiento del
funcionamiento de la aeronave [3]. El software utilizado para entrenadores de vuelo representa
un activo esencial para la defensa aérea de nuestro país, por lo que se considera de gran criticidad
en materia de calidad. En consecuencia, es inevitable incluir a dichos usuarios desde las primeras
etapas del proceso de Verificación y Validación de Software, conociendo sus necesidades reales
y priorizando sus requerimientos, lo que permitirá mantenerlos satisfechos. Adicionalmente se
obtendrá un software de mejor calidad y más usable, obteniendo una disminución del tiempo
invertido por el usuario en su capacitación, reducción de soporte y mantenimiento.
Una alternativa para impulsar el involucramiento del usuario es la Metodología Design Thinking
[4], [5], un proceso para incentivar la creatividad e innovación, integrando factores humanos y
tecnológicos para la resolución de problemas. Su enfoque centrado en lo humano permite
descubrir perspectivas de las personas y usuarios finales [2].
Design Thinking posibilita generar soluciones que se basan en la idea de ponerse en el lugar del
usuario final [6], es decir, para quien va dirigido el producto o servicio [7].
Este artículo pretende dar solución a problemas existentes en el proceso de Verificación y
Validación de Software para Simuladores de Vuelo. El propósito principal es integrar el enfoque
de Design Thinking en las fases de dicho proceso incluyendo al usuario como fuente estratégica
y luego analizar los resultados obtenidos.
Materiales y Métodos o Metodología Computacional
Para la presente investigación se revisaron artículos relacionados a técnicas existentes destinadas
a integrar Design Thinking (DT) en etapas tempranas del Ciclo de Vida de Verificación y Validación
de Software. En las siguientes secciones se muestran conceptos claves relacionados a DT y
Verificación y Validación de Software (V&V), y luego se menciona la metodología a aplicar basada
en la unificación de ambos conceptos, adaptándola a las necesidades específicas en la
organización objeto de estudio.
Design Thinking
Design Thinking permite concebir proyectos informáticos para dar soluciones a los problemas del
mundo real. Se centra en las personas, considerando multidisciplinariedad, colaboración y
concreción de pensamientos y procesos, los cuales son caminos que llevan a soluciones
innovadoras como base para la resolución de problemas, desde el punto de vista del usuario y
con el apoyo de prototipos [8].
El proceso de DT se basa en tres pilares importantes [9], [10]:
Inspiración: consiste en identificar la necesidad y el problema para analizar soluciones. Incluye
las siguientes etapas: